home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / AMIGA / (A)G / (A)G1.ADF / Documentation / master.doc < prev    next >
Text File  |  1987-02-04  |  3KB  |  61 lines

  1. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2. :::                          MASTERBRAIN                          :::
  3. :::                       A simple logic game                     :::
  4. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5.  
  6.                  Version1.0  
  7.          Freely Distributable 
  8.          (c)Tourmaline Software 10-1-88
  9.                 Dana McPhee           
  10.                                             763 Summer St. #3    
  11.                                             Lynn,MA 01905        
  12.                 E-Mail@ IDCMP,(617)769-3172
  13.          or Citinet-Boston,(617)439-5699
  14.       
  15.                                                    
  16.      This is an unreasonable fac simile of the board game, Mastermind.
  17. Any real similiarities between this game and any copyrighted board
  18. game is just your imagination. You use in effect, Boolean logic on a
  19. sequence of results gained from your guesses of a four digit number.
  20.      Ami gives you a little comment at the end of each try. Good for
  21. sitting as a background screen, to be played when that file is being
  22. sent, that program is compiling,etc. It's 5 planes deep, so it does
  23. eat some chip ram. If anyone is interested in a workbench screen
  24. version, or one with fewer bit-planes, send me E-Mail; it would be
  25. easy to modify this. You must have the file 'gray_matter' in the
  26. current directory to run this. 
  27.             
  28.  How to Play:
  29.      This is a ridiculously easy game to learn how to play, but not
  30. always easy to win. The Amiga generates a random, 4-digit number,
  31. 3477, for example. NOTE: Numbers can be repeated. You guess 2131.
  32. There are 2 ways for your each digit to match- number (identity), and
  33. position. The Amiga responds by drawing a square for each match- black
  34. for a number that is the right number and in the right position, and
  35. white for the right number but in the wrong postion. In the above
  36. example, only one number,3, matches, and it is in the wrong position.
  37. So Ami would give you 1 white square as a response. If you next
  38. guessed 3999, you would get 1 black square; the 3 is the only number
  39. matched, but it is now in the right position. If you next guessed
  40. 3388, you would still get 1 black square for the same reason; only one
  41. 3 would match. You get 8 tries per number. All action is with gadgets
  42. (left mousebutton). Start by clicking on one of the position numbers
  43. (1-4) above the 4 'guess' spots. For each number, after you pick which
  44. postion to start with, then click on a 'number' gadget (0-9) below.
  45. You can change your mind after choosing; just click on the number's
  46. 'position' (1-4 above numbers). When you are sure with your guess,
  47. click on the 'done' gadget. The program will give the results, and you
  48. guess again. You check your guess against the results in the middle of
  49. the screen. Whether you win or lose, the program gives you the right
  50. number, and lets you study the sequence that you made, until you are
  51. ready to try again by clicking on the 'ready' gadget. Quit by choosing
  52. 'quit' from the project menu.  
  53.  
  54.     The lo-res screen was drawn in DPaint; the program was written in
  55. Lattice C.
  56. It is freely distributable if the arc file remains intact, with all
  57. rights reserved by me, including the source code with the exception of
  58. the IFF-read and speech routines. It runs fine with expanded memory.
  59. Do anything you want with to it, however. Put it in commercial
  60. programs; send it to your aunt Sadie; feed it to your cat. 
  61.